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INGENIERIE DE L’IMAGE ET DES JEUX VIDEOS

Un niveau au dessus du Game design, le master ingénierie de l’image et des jeux vidéo de l’ICAN allie le game design et l’animation numérique. Vous étudierez les technologies de l’image et du graphisme d’un point de vue ingénieur. Mathématiques, architectures, infographie, modélisation, design sonore et animation vous permettront de donner vie à vos objets et univers simulés. A la fin de votre cursus, vous deviendrez un professionnel de la réalisation et la programmation de jeux vidéo.

En partenariat avec l’ESGI, l’École Supérieure de Génie Informatique, cette formation est accessible dès bac +3 et ouverte aux étudiants en Multimédia, Communication visuelle, Infographie et Audiovisuelle, Game design,et animation 3D/numérique.

Réalisable en alternance, elle dispose aussi d’une “summer session” pour les étudiants qui pensent ne pas avoir obtenu le niveau nécessaire.

DECOUVREZ LES AUTRES FORMATIONS

Outre l'Ingénierie de l'Image et des Jeux Vidéos, l'ICAN deux autres masters : un master Management, Conception et Réalisation Multimédia ainsi qu'un master Communication et Design Numérique.

SUMMER SESSION (JUIN - SEPTEMBRE)
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Cette session s’adresse aux étudiants de 3e année ICAN options Game Design et Animation Numérique ainsi qu’aux étudiants titulaires d’un Bac +3 Multimédia, Communication visuelle, Infographie ou Audiovisuelle. Ces étudiants intègrent la 4e année Ingénierie de l’Image et des Jeux viéo effectuée en partenariat avec l’ESGI (École Supérieure de Génie Informatique).

• Bases de la programmation structurée
• Langage C niveau 1 : Variables, structures, opérateurs et fonctions
• Langage C niveau 2 : Chaines, tableaux, pointeurs et makefile
• Langage C niveau 3 : Structures complexes et accès fichiers
• Initiation à la programmation objet
• UML Méthodes de conception
• Mathématiques pour l’infographie
• Programmation graphique OpenGL
• Système d’exploitation et réseaux informatiques
• Bases de données et langage SQL

QUATRIEME ANNEE
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• Intelligence artificielle
• Recherche opérationnelle
• Mathématiques pour l’infographie 1
• Architectures distribuées
• Programmation Objet en C++
• Technologies .NET
• Traitement d’image
• Infographie et Modélisation 3Dn
• Langage de scripting appliqué à l’animation (Python)
• Techniques d’animation numériques : animation traditionnelle et captures de mouvements
• Panorama des systèmes d’information d’entreprise
• Sécurité du Système d’Information
• Audit Informatique
• Cycle de vie logiciels et planification
• Management de la qualité informatique : ITIL, CMMI
• Marketing
• Technique de recherche de stage et d’emploi 2
• Anglais Préparation au Toeic 1

CINQUIEME ANNEE
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• Uml 2 et Design Patterns
• Analyse de performance des applicatifs
• Technologies Java J2EE et J2ME
• Culture du multimédia et des jeux vidéo
• Mathématiques pour l’infographie 2
• Synthèse de mouvement et animation comportementale
• Intelligence Artificielle et Machine Learning
• Technologies de programmation graphique avancées
• Schéma directeur et Urbanisation du SI
• Management d’équipe et conduite du changement
• Droit de l’informatique et du numérique
• Anglais Préparation au Toeic 2
• Méthodologie de recherche et accompagnement au mémoire
• Projet professionnel

LES DEBOUCHES DE NOTRE MASTER INGENIERIE DE L’IMAGE ET DES JEUX VIDEOS

Notre master of science ingénierie de l'image et des jeux vidéos vous donne accès à une variété de métiers : Ingénieur et Programmeur dans les jeux vidéos et les systèmes de réalité virtuelle ou augmentée, Lead Programmeur, Ingénieur logiciel, Ingénieur d’études en simulation numérique, Chef de projet...

Le master of science ingénierie de l'image et des jeux vidéos est un titre reconnu et certifié par l'état de niveau I

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PUBLIC CONCERNE

Détenteurs d’un bac +3 en informatique générale ou spécialisée,avec de solides acquis en programmation et développement.